Lag et eksekverbart program som viser grafikk i sanntid og lager lyd. Vis frem kombinasjonen av kunnskap om programmering, musikkproduksjon og grafikk.

Skjermbilder fra legendariske TG-demoer gjennom tidene
En demo kan best beskrives som en slags musikkvideo, generert i sanntid på samme måte som grafikken i et spill. Vanligvis et samarbeidsprosjekt som viser talenter og kunnskap for flere fagområder, laget av flere mennesker. Stilig grafikk og fantastisk kode synkronisert til fet musikk er det som kjennetegner en god demo.
En demo er et kjørbart program, i alle størrelser fra bare noen få bytes til flere titalls megabyte. Bruk av teknologi som DirectX og OpenGL gjør demoer til både en kunstform og en teknisk prestasjon.
Introer er demoer, bare at de er laget for å overholde en størrelsesbegrensning. Vanlige begrensninger er 64 kilobyte og 4 kilobyte. Å lage en demo under disse forutsetningene skaper et nytt sett med tekniske utfordringer, siden grafikk og musikk vanligvis tar opp mye plass i en vanlig demo.
Størrelses-optimert kode, ørsmå synthesizere som spiller av musikken mens demoen kjører og effektive komprimeringsalgoritmer er nødvendig for å komme seg under størrelsesbegrensningene. Selvfølgelig uten at introen blir mindre spennende, dårligere designet eller kjedeligere på noen som helst måte.
For å fullt ut forstå konseptet bak demoer er det beste å laste ned noen og se dem. Her er et lite knippe demoer, både TG-vinnere fra tidligere år og noen demoer og introer fra andre parties. Som de fleste demoer er disse skrevet for Windows, men det er stort sett video-linker for de med Mac eller Linux.
Camden Town av PlayPsyCo and Kvasigen
Vinneren fra fjorårets demo-konkurranse på TG.
Konami / Raze av PlayPsyCo
Den vinnende 64k-introen fra TG08.
Gamma av Outracks
Vinner av demo-konkurransen på TG07, og vinneren av Scene.org-prisen for beste soundtrack fra 2007.
Mupé av PlayPsyCo
Vant 64k-intro på TG07, og ble også kåret til årets beste 64k-intro på Scene.org Awards for 2007.
Animal Attraction av ASD
Demo-vinner fra TG06, og nominert til Scene.org Awards for både beste soundtrack og folkets valg for 2006.
Meet the biots av Portal Process
Vant demo-konkurransen på TG05.
Lifeforce av ASD
Vinner av demo-konkurransen på Assembly 2007, og vant også tre Scene.org Awards og ble nominert til tre til for 2007.
Stargazer av Orb og Andromeda
Et stjernelag av demoscenere, inkludert medlemmer fra de norske gruppene Andromeda og Excess vant demo-konkurransen på NVScene i 2008. Nominert i flere kategorier for årets Scene.org Awards.
Panic Room av Fairlight
Legendene i Fairlights maktdemonstrasjon av en 64k-intro fra Assembly 2008. Vant intro-konkurransen soleklart.
Invoke av Still og Conspiracy
64k-intro fra Breakpoint 2008. Har noen lekre fokus-triks og et annerledes soundtrack.
Bidrag til konkurransen skal leveres gjennom det web-baserte compo-systemet.
Bidraget skal leveres i et Zip eller Rar-arkiv som inneholder selve demoen, alle datafiler og alle nødvendige bibliotek som trengs for å kunne kjøre demoen.
Vinneren vil bli kåret med en kombinasjon av stemmer fra publikum og jury-stemmer. Publikums stemmer vil utgjøre 67% av den endelige poengsummen for bidragene, jury-stemmene vil telle 33%.
For bidrag som skal kjøres i emulator tillater vi at du kommer med egne konfigurasjonsfiler for emulatoren. Det vil imidlertid være oss som bestemmer hvilke innstillinger som blir brukt når demoen vises. Dette er for å sørge for at innstillingene reflekterer faktisk hardware. vi kommer ikke til å la deg sette opp en Amiga500 med klokkefrekvens på 8Ghz.)
Detaljene er ikke helt fastsatt, men det blir noe slikt:
64 megabytes. Alle datafiler og bibliotek som er nødvendig for å kjøre demoen teller med når demoen skal vurderes opp mot denne grensen. Pre-installerte standardbibliotek som for eksempel DirectX teller naturligvis ikke med.
8 minutter (..men demoen din skal være seriøst bra for å rettferdiggjøre å være så lang.)
Forsøk å holde et jevnt og godt underholdningsnivå gjennom hele demoen - husk at hundrevis av mennesker vil sitte og se på, og de begynner å kjede seg fort.
Det må være mulig å avslutte demoen når som helst under kjøringen. Det skal gjøres slik:
Konkurransen vil bli avholdt hvis vi får 3 eller flere bidrag..Hvis ikke kan denne konkurransen bli kombinert med Wild.
De Overordnede reglene for de kreative konkurransene på the Gathering 2009 gjelder for denne konkurransen.
Hvis bidraget er lik eller mindre enn størrelsesbegrensningene for 64k eller 4k-introer vil dette bli opplyst om ved visning.
Plattformen demoen er laget for vil bli opplyst om ved visning.
Innleveringsfristen vil bli annonsert senere.
| Plassering | Premie |
|---|---|
| 1. | 20 000 NOK |
| 2. | 10 000 NOK |
| 3. | 5 000 NOK |
| 4. | 2 500 NOK |
| 5. | 1 000 NOK |
Se premieoversikten for å se premier for andre konkurranser. .
Alle veiledninger og annen informasjon linket til her er på engelsk.